2-1、农业
《信长之野望·大志》与前作《战国立志传》相比,内政发生了非常大的变化。
到目前为止,此系列游戏都是由农业提供军粮、商业提供资金、募兵召集士兵、通过这些独立的数值来增强国力。 在本作中,三者的关系性得到了加强。
士兵分为农兵和足轻,增加农兵会减少军粮的收入、增加足轻会减少资金的收入。
并且,在军粮收入<必要军粮是会增加发生一揆的几率。 因此,大志的内政中要增加哪种士兵(农兵/足轻), 同时要考虑增加军粮和资金的收入。
农业概要
农业每 3 个月可以操作一次。周期从秋季开始。
季节
月份
指令
效果
春
3 月
养土
提升肥沃度,消耗劳力
播种
提升生产性,消耗良种
夏
6 月
除草
提升生产性,消耗劳力
灌溉
提升治水,消耗劳力
秋
9 月
开垦
提升土地,减少治水
免除劳役
提升民忠、生产性,使用后 1 年内无法执行农业指令
冬
12 月
开垦
提升土地,减少治水
施肥
大幅提升肥沃度,消耗肥料
从中选取 1 种指令执行后,接下来的 3 个月中数值会逐渐变化。
劳力
农业指令通过劳力
限制使用次数。
就周期而言,我们希望每座城有 4 个劳力
,但通常来说劳力
往往小于我们控制的城池数量。
而且,劳力
的重置时间为秋季(9 月),所以建议在每年的 8 月前,将所有劳力
使用完。
劳力
的数量由势力所属的农民数量决定。可以通过开垦农地增加农民、或借由策略和大命增加劳力
。
播种
可由策略「筛选良种」增加
施肥
可由策略「增产肥料」增加
农业指令上升的要素
以下为农业指令变化的要素:
指令
效果 1
效果 2
效果 3
效果 4
开垦
军粮收入+
农民+
流民-
治水-
免除劳役
民忠+
生产性+
施肥
军粮收入+
肥沃度+
播种
军粮收入+
肥沃度+
除草
军粮收入+
生产性+
灌溉
军粮收入+
生产性+
治水+
农地、农民、生产性、肥沃度多,军粮的收入越好。
开垦的标准
虽然想要对军粮收入右边增减最大的城进行开垦,但是为了未来打算应该优先开垦农地值小的城。
最重要的是,流民的数值和农地右边的增减。
比如说如果农地增减为 2000,但是流民数只有 1500,那么开垦完成后,城中就没有流民了。 这样的话,这做城就无法雇佣足轻。
个人认为对流民 2000 以上的城进行开垦比较好。
另外对于治水不满 40 的城,也不要进行开垦为好。
开垦以为的指令标准
施肥和除草,优先军粮收入增加最多的城。
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