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  • 劣势时容易提案的战法
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  1. 3、军事

3-2、战法

在战斗中可以使用各种各样的战法

大体上很多战法的名字都是从前作战国立志传中继承过来,战法效果却有所不同。

※这篇文章介绍的是大志原版的战法,和PK版中的战法效果差异比较大。

战法一览

下面列举了本作中的战法

攻 → 攻击力 防 → 防御力 士攻 → 打击士气 移 → 移動速度 自 → 自军 敌 → 敌军

战法

条件

攻击力

防御力

士气攻击力

移动速度

其他效果

武将

突击

自攻 ↑150

自 ↑

临战

自防 ↑150

自 ↓↓↓

视野+2

死兵

绝境

自攻 ↑↑200

自防 ↑100

自 ↑↑

急袭

周围有溃走的敌军

自攻 ↑200

自防 ↑100

自 ↑

自 ↑

用心

困境

自防 ↑200

自 ↑

后退

叱咤

友军陷入绝境有被袭击

自攻 ↑200

自 ↑

自 ↑

太鼓持ち

战况有利

友军攻 ↑100

友军防 -30

友军 ↑

六天魔王

战况拉锯

自攻 ↑150

自 ↑↑

织田信长

越後之龙

自攻 ↑200

自防 ↑150

自 ↑↑

自 ↑

上杉谦信

甲斐之虎

周围友军攻 ↑200

自防 ↑150

周围友军 ↑↑

↑

武田信玄

铁炮

铁炮队

射击

骑马突击

骑马队

自攻 ↑200

自 ↑

自 ↑

突击

骑马铁炮

骑马铁炮队

敌防-40

敌 ↓↓

射击

八咫乌

战况不利

敌攻-20

敌 ↓↓

敌 ↓↓

射击

铃木朝重

威吓射击

敌攻-20

敌 ↓↓

射击、后退

下间赖廉

調子者

战况有利

自攻 ↑100

自防 -30

自 ↑

卧薪尝胆

战况不利

自防 ↑200

自 ↓↓↓

傾奇者

周围敌我防 -50

挑衅

前田庆次、名古屋山三郎

气势崩

敌 ↓↓↓

自 ↑↑

足止

敌 ↓↓↓ 自 ↓↓

胜哄之声

战况拉锯

自 ↑↑↑

北条纲成

三河魂

战况不利

自防 ↑300

德川家康

胜事本侯

战况不利

敌防 -30

敌 ↓↓

挑衅

朝仓宗滴

早驱

骑马队、尚未和敌军交战

自防 -30

自 ↑↑↑

一莲托生

困境

自攻 ↑100

自 ↑

自 ↑↑

乱世之华

绝境

周围敌攻-40

自防 ↑200

敌 ↓↓↓

挑衅

高桥绍运

赤备

战况有利

自攻 ↑30

敌防 -20

自 ↑

饭富虎昌、饭富昌景、井伊直政

虎狩

自防 ↑100 敌防 ↓↓

自 ↑

加藤清正

鬼左近

困境

自防 ↑150

自 ↑↑↑

岛左近

鬼岛津

自攻 ↑150

自 ↑↑

自 ↑↑

岛津义弘

鬼柴田

自攻 ↑200

自 ↑↑

自 ↑

突击

柴田胜家

鬼义重

自防 ↑150

自 ↑↑

佐竹义重

鬼美浓

自防 ↑150

原虎㣧、马场信春

独眼龙

战况不利

自攻 ↑150

自防 ↑150

自 ↑↑

伊达宗政

银之鲶尾

绝境、友军陷入绝境

自攻 ↑200

自防 ↑100 周围友军防 ↑100

自 ↑↑

自 ↑↑

赶到陷入绝境的部队处

蒲生氏乡

十文字枪

战况不利、看到敌方总大将

自攻 ↑150

自 ↑↑ 周围敌 ↓↓↓

自 ↑↑

向敌方总大将突击

真田幸村

奥义一闪

自 ↑↑

男伊达

战况不利

自防 ↑200

自 ↓↓↓

挑衅

伊达宗政、伊达成实、鬼庭左月斋

镇西一

自、周围友军攻 ↑200

自、周围友军 ↑↑

立花宗茂

海道一

战况有利

自、周围友军攻 ↑200 敌攻-20

自、周围友军 ↑↑ 周围敌军 ↓↓

今川义元

赤备骑马

自攻 ↑200

敌防 -30

自 ↑↑

自 ↑↑

突击

饭富虎昌、饭富昌景

逆抚

敌防 -30

自 ↓↓↓ 敌 ↓↓↓

策士

敌攻-50

敌 ↓↓↓

自 ↓↓↓

雷神

周围敌防 -30

周围敌 ↓↓↓

立花道雪、 立花间千代

越后二天

自攻 ↑100

敌防 -30

自 ↑

自 ↑

突击

甘粕景持、柿崎景家

老虎咆哮

绝境

自攻 ↑200

自防 ↑100

自 ↑↑

长野业正

大返

战况有利

自防 -15

自 ↑↑↑

丰臣秀吉

门徒鼓舞

自防 ↑200

对象随机

本愿寺显如

狙击

铁炮队

敌防 -20

射击

三段攻

铁炮队

自防 ↑100

敌 ↓↓↓

射击

织田信长

穿透

绝境

自防 ↑200

自 ↑↑

自 ↑↑

突击

岛津家、长寿院盛淳

最大战速

海战

自 ↑↑↑

众寡奋迅

敌军兵力较多

自攻 ↑200

自防 ↑200

自 ↑↑

大谷吉继

蜻蜓切

敌军兵力较多

自攻 ↑250 周围敌军-30

自防 ↑250

周围敌军 ↓↓

多本忠胜

七难八苦

我方总大将开始战斗

自攻 ↑300

前往我方总大将身旁

山中鹿之介

逸气

未被敌人发现

自 ↑↑↑

仙石权兵卫、最上义光、细川忠舆

忍物见

未被敌人发现

自攻-15

自 ↓

视野 x2

忍者武将

十死一生

敌人兵力较多

自攻 ↑150

自 ↑↑

自 ↑↑

吉川元春、威廉

比舆之者

敌人兵力较多

周围敌军攻 -50

周围敌军 ↓↓↓

周围敌军 ↓↓↓

真田昌幸

推荐战法

由于战争的胜败,很大程度上由「战况计量」决定,想要「战况槽」朝着己方有利发展的话, 最有效的方法是将敌方的士气降为 0,从而溃走,所以我认为增加士气攻击力的战法是非常强的战法。

提高士气攻击力的战法

  • 骑马突击

  • 奥义一闪

  • 铁炮攻击

  • 狙击

铁炮攻击在雨天是不可以使用的,狙击还有降低敌人的防御力的加成。

优势时容易提案的战法

用处非常广泛的是太鼓持ち,它可以强化周围的友军。 除此之外,柴田胜家专用的鬼柴田也非常强力。

急袭、临战、突击也比较推荐,十死一生(吉川元春专用)战法对于士兵数量多的对手非常容易发动。

劣势时容易提案的战法

这种战法分为 3 类:

  • 在原地上升防御力:卧薪尝胆

  • 从原地逃出的:用心

  • 拼死一搏的:死兵,穿透

还有稍微变换地方,对士气低的敌人发动的叱咤。

死兵,穿透非常的强力,但是使用后会立刻溃走,没有太大的意义。 (穿透是島津退兵战法,运用好的话可以在逃走前,可以给与敌人强大的打击)

想让士气低的部队顺利的立刻原地的话,使用战法用心比较好。 但是因为不能指定移动的地方,弄不好的话有可能會移動到敌人密集的地方哦。

弱化敌人的战法

削弱敌人也是一种通用的策略。

逆撫可以降低敌人的防御,气势崩可以降低敌人士气攻击力。

另外,很少有武将会使用的策士,可以对于移动力、攻击力、士气攻击力一体弱化。

足止是个比较难使用的战法,因为降低敌人移动力的同时,自己的移动力也会被降低。

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Last updated 5 years ago

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