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  • 特点
  • 运用
  • 1、准备适合的武将
  • 2、设置兵种
  • 实战
  • 阵型展开
  • 1、开局初期
  • 2、阵型展开
  • 3、最终成形

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  1. 3、军事

3-3、阵法-双头之龙

将部队分为攻击担当和守备担当,分工合作进行战斗。

伊达政宗或片仓小十郎可以提案的战法。

特点

发动这个战法,至少需要参战 7 支部队。

其中左翼三只部队为守备部队,右翼三支部队为游击部队,守备部队后面为本阵部队和其他部队。

守备部队虽然擅长守备,但移动力低,游击部队拥有很高的移动力。

用守备部队防御敌人的进攻,用游击部队展开奇袭。

运用

以下为运用此阵法的关键点。

1、准备适合的武将

这是最进本的要点,守备部队没有适合的守备战法,就很难运用好此阵法。

守备部队需要能使用临战和卧薪尝胆,其他如果有气势崩的话更好。

因为守备部队不能随意移动位置,所以最好不要有用心。

游击部队能使用攻击系战法就可以,例如:突击、急袭、奥义一闪、叱咤。

2、设置兵种

设置兵种有以下 2 个理由。

  • 阵法需求

守备部队作为阻挡敌人的盾牌,所以最好设置为无兵装。

游击部队需要游击、驱赶敌人,所以应该设置为骑兵部队。

  • 画面 UI 太烂

因为战斗时根本没有能够明显区分守备部队和游击部队的标志,只能通过记住武将头像来区分。

所以如果你没有设置兵种,作战时你会非常不方便。

  • 追记

守备部队设置为铁炮、无兵种的足轻会更容易战斗。理由后述。

游击部队感觉骑兵比骑马铁炮更加好用。

实战

战斗开始时,守备部队和游击部队都相同前进以接近敌军,但因为移动力的差距,游击部队会先接触到敌人。

如果这样的话,守备部队加入战斗会非常晚,这背离了阵法的目的。

正确的实战方法应该是:首先让守备部队移动到中央,游击部队从守备部队的后方迂回到左翼。

当敌军的先锋与守备部队接触战斗时,游击部队绕到敌先锋的斜后方击溃对方。

以这样分工合作,敌人会非常容易对付。

实际上,并不想我们预计的这样完美,经常会有意外的发生(尤其是部队受到敌人的全军突击),

但如果实际全部按照我们想定的发生,这将非常有趣。

击溃敌军先锋后,可以接着进攻敌军左翼,也可以用游击部队直接锁定狙击敌方总大将。

  • 追记

敌人往往是从两翼而不是中心开始进攻,因为守备部队移动力太低,最好守备部队为铁炮兵种。

守备部队不会追击溃走的敌军,所以使用铁炮,以远距离攻击为好。

阵型展开

1、开局初期

2、阵型展开

3、最终成形

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