2-3、人口
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《信长之野望·大志》最为重要的要素为流民。
大志的人口分为:流民、农民、农兵、足轻四种。
无家无地、没有定居的地方,游荡在各地的无业游民。
游戏中可以将流民变为农民或足轻。
据点情报中可以看到人口旁边有+146
,表示每个月增加的流民数量。
流民的一个特点是,中心区域与地方区域的区别,东北、四国、九州这些区域的流民较少,平原往往比山地更多。
为了增加军粮收入,需要增加农民。
为了增加农民的数量,就需要在秋冬季节时,开垦农田,而且必须要农地有空闲且拥有必要的流民数(约 1000~1300)。
增加农民后会减少相应的流民,而且不能让农民变回流民。
农兵也是士兵的一种。
战争中与足轻不同之处是士气容易低落,所以继续战斗的能力比较低。不需要每月支付资金,所以是游戏刚开始的主要战力。
可以通过募兵指令,来讲农民转化为农兵。
方策中有增加农兵战斗力的「精锐农兵」,另外可以从农兵转化会农民。
长时间进行战斗也很难低落士气的专门用于战争的人员。
募兵指令可以使流民转化为足轻。
比农兵更加可以信赖,但是维持需要每个月支付一定的资金。
也可以将足轻变为流民。
游戏中明确的目标就是统一日本,资金、军粮、士兵,为实现这个目标的基础。
以更为强大的足轻进行战斗是获取战斗胜利的捷径。
为了更多的使用足轻,需要更多的军粮、为了获取更多的军粮,就需要更多的农民。
如果流民足够,那么上诉的实现将成为可能。
另外,战斗时会损失士兵,也需要流民来进行补充。
如果流民比较宽裕时,遇到突发事件也会相对容易处理。
方策「流民保护」
评定的「流民増加率上升」
民忠的上升
1、拥有农业 20、议论 45 的话就可以学习其他的方策,从而在方策图总出现「流民保护」。 2、通过运气 3、通过各种方法来提高民忠
随着游戏的进行,会遇到完全不增加流民的城。
我有好几座攻陷长宗我部家的城,经过了 1 年以上还没有增加流民的情况,所以我在考虑到底是怎么回事。
足轻比农兵要好的多,可是一直没有流民...
攻城结束后应该有一定的流民回归的・・・
而且我处理农业时已经非常注意合理配置了。
开垦时,与增加农地数值,同样的增加农民,但同时会减少流民。
因为这个道理,就可以解释为什么一直不增加流民了。城主给与流民耕种的农地,将流民变化为农民。
如果大量将某个城的农民变为农兵,而玩家又通过攻略大量的将这些农兵消灭,就会导致大量的农地没有农兵去耕种。
因为有大量的空余农地,所以流民被一直转化成农民,因此诞生了不增加流民的城。