2-2、商业
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通过发展商圈来增加资金收入,各商圈通过网格相连接。 商圈的发展可以通过 2 种方式进行,这也是商业指令的关键。 商业指令有:进出/投资/独占
第一种方法是通过增加商圈的数量。
使用商业指令来扩展我们的商圈网络。 在自势力的统治范围内可无条件进出.
另外,为了进入其他势力统治的商圈,可以通过外交的亲善,让其他势力对我方的印象达到 20,就可以执行进出。 外交也是商圈发展的一种方法。
但是如果与对方发生战争的话,会被从他国的商圈中驱逐,从而失去收入。
商圈发展的第 2 种方法是使用投资
指令将商圈发展到极限。
投资
指令需要注意商圈生产、发展度、各势力的影响力 3 点。
上图,商圈生产的现在值/商圈生产的最大值(250/750),游戏开始时现在值一律为最大值的 3 分之一。
投资时,会增加最大值的 10 分之一(上图时+75),如果当前值=最大值,则此商圈已发展到极限。
商圈生产的数值将作为计算资金收入的基础数值。
发展度代表商圈生产的现在值的发展状态,发展度会自动增加。
另外,其他势力的进出,也会加速发展度。
发展度仅代表当前商圈生产的状况,当投资商圈时,发展度会下降。因此它值是商圈生产的现在值的百分比。
各势力对应此商圈影响力的百分比。
将其他势力驱逐,影响力达到 100%. 这样其他势力会产生不信任感,所以会下降印象值。
条件是商圈下的数字变成黄色且影响力达到 100%。
商圈颜色变黄的条件是商圈生产在 300 以上(如果商圈很少的国,会需要更多的商圈生产)。 影响力 100%的条件是独占商圈,或者通过志的特性达到大商圈(例如织田信长的志)。
成为大商圈后资金收入会大幅增加。
特殊商圏是指各地方唯一特有的商圈。
例如:镰仓商圈时关东地区特有的特殊商圏,但这个镰仓商圈横跨整个关东地区,即:相模・武蔵・上野・下野・常陸・下総・上総・安房。
它的效果影响是独占时投资成本降低,而且特殊商圈独占后会一下增加很多资金收入。
它的成本统一为资金 9000,但是收入会超过 3000,这也就意味着您可以在 3 个月内收回成本。
游戏开始后,自势力内的商圈进出完成后,就进行其他势力的商圈进出,这是基本原则。
另外,重要的是通过消灭周边弱小的势力,来扩大自势力的商圈网络。
我们的最终目标是建立大商圈。
为此我们需要投资自势力的商圈,将商圈生产提高到 300 以上。
那么,我先来就是我自己的方法。
最优先考虑自势力的商圈,无论是进出其他势力的商圈还是投资自势力的商圈,都要先确定每个商圈的优先顺序。
如果您在游戏开始后拥有超过 120 的资金收入,那么就进行其他势力商圈的进出, 但是如果您只要 2 位数的资金收入的话,就投资自己的商圈。
与此同时,我还会积极的消灭其他弱小的势力。
商圈可以发展为大商圈
。